dart 객체지향언어

· APP/Dart
OOP 핵심개념 클래스로 설계도를 만들고 실제 사용하는건 인스턴스 라고 생각 하면 된다. ex 붕어빵 기기 => 붕어빵(크림맛, 녹차맛, 김치맛 ..... ) 클래안에 아래와 같은 것을 정의 하는 방법 // Idol class // name (이름) - 변수 // members (맴버들) - 변수 // sayHello (인사) - 함수 // introduce (맴버소개) - 함수 이게 가장 기본적인 클레스 구조임 생성자라는 것은 이전글에서 소개했듯이 함수에 파라미터의 값에 따라 반환 값과 내부에 값이 각각 달라지는 것 처럼 처럼 럼 클래스에서도 각각 값을 인스턴스에 대입해주기 위해서 사용하는 것인데 기본적으로 대부분의 객체지향 언어가 그렇듯이 클래스 명을 그대로 입력해서 들어오는 변수에 대한 정의 와 이..
개발자 aloe
'dart 객체지향언어' 태그의 글 목록